Кейс

Korol i Shut Multiverse in Yandex Maps

  • Бренд
  • Yandex
  • Рекламируемый продукт
  • Yandex Panoramas in Yandex Maps

Российское общество переживает сильную волну ностальгии и переосмысления локальной поп-культуры. На фоне глобальной нестабильности аудитория ищет возможность отвлечься от реальности в знакомых и эмоционально близких ей вселенных. Интерес к группе «Король и Шут» ещё больше вырос после выхода на Кинопоиске фильма «Король и Шут. Навсегда», приуроченного к 35-летию группы. Эмоциональная вовлечённость аудитории — от преданных поклонников 35+ до поколения Z — достигла пикового уровня. Людям хотелось не просто смотреть контент, но и взаимодействовать с любимой вселенной, искать пасхалки и самостоятельно исследовать её. Юбилей группы и выход фильма создали идеальное окно возможностей: перенести фэнтезийный мир «Короля и Шута» на реальные улицы внутри Panoramas и познакомить миллионы пользователей с продуктом через иммерсивный игровой опыт.

Проблема

Ключевой бизнес-проблемой была недостаточная осведомлённость о Panoramas и ограниченное использование этой функции в Яндекс Картах. Только 30–40% пользователей Карт знали о Panoramas и пользовались ими. Это ограничивало аудиторию продукта и не позволяло ему раскрыть свой потенциал как самостоятельного пользовательского сценария. Нам было необходимо связать развлекательный контент Кинопоиска с функциональностью Карт, превратить интерес к фильму и группе в реальные действия внутри Panoramas и создать новый повод пользоваться сервисом — исследовать, играть и эмоционально погружаться в мир проекта.

Решение

Стратегия была построена на превращении утилитарного интерфейса в иммерсивную развлекательную среду. Мы отказались от привычной демонстрации функционала и встроили знакомство с Panoramas непосредственно в игровую механику популярной культурной вселенной. Масштабный цифровой квест проходил на реальных улицах российских городов. Пользователи не просто видели рекламу продукта — они сразу знакомились с его ключевым сценарием: перемещались по панорамам, рассматривали детали, искали персонажей и открывали новые локации. Таким образом, кампания переводила аудиторию от «Я пользуюсь Яндекс Картами» к «Я знаю Panoramas, понимаю, как они работают, и пользуюсь ими». Эмоциональный опыт помог сформировать новое восприятие продукта и стимулировал дальнейшее использование сервиса после завершения активации.

Результаты

Результаты в цифрах • 145 миллионов — охват in-app продвижения в Яндекс Картах. • 1 миллион — переходов из Яндекс Карт. • 30 миллионов — охват in-app продвижения на Кинопоиске. • 40 000 — переходов из Кинопоиска. • 278 000 — уникальных игроков. • 860 000 — игроков в рамках игровой механики. • 2,75 — глубина просмотра. Ключевой продуктовый эффект. На момент запуска знание и использование Панорам среди пользователей Яндекс Карт составляло всего 30–40%. В период активации этот показатель удвоился. После завершения кампании он снизился примерно на 20% от пикового значения, сохранив при этом значительный прирост относительно исходного уровня.