Telekom bozori ancha vaqtdan beri bir nechta yirik o‘yinchi o‘rtasida taqsimlangan, abonentlar esa operatorni kamdan-kam almashtiradi. Rossiyaliklarning atigi 8% i bunday imkoniyatni ko‘rib chiqadi, shuning uchun brend tanlovi va idrokidagi kichik siljish ham sezilarli natija hisoblanadi (Brand Pulse, 2025). Yosh auditoriya operatorni almashtirishga ochiqroq, shu bois u toifadagi barcha o‘yinchilar uchun ayniqsa muhim. Bu auditoriya bilan uzoq muddatli aloqa qurish uchun Beeline geymingni tanladi: bugun 25–45 yoshdagi har uchinchi rossiyalik har hafta o‘ynaydi (Brand Pulse, 2025). Shu bilan birga, geyming — o‘z maydonchalari, mashhurlari, tili va qoidalariga ega alohida madaniyat. Bu auditoriya soxtalikni yaxshi sezadi, shuning uchun brend uchun shunchaki o‘yinda paydo bo‘lish yoki translyatsiyaga integratsiyalashuv yetarli emas: hamjamiyatning ichki muammolarini tushunish va u bilan teng muloqot qilish kerak.
Muammo
Toksik geymerlar hamjamiyatida shaxsiy narsalarning deyarli barchasi masxara uchun bahona bo‘ladi. Sevgi esa ayniqsa. Shu sababli o‘ynaydigan juftliklar ko‘pincha munosabatlarini yashiradi — ularni jiddiy raqib sifatida qabul qilish to‘xtaydi, degan xavotirda. Beeline sevgida zaiflikni emas, o‘yin ustunligini ko‘rdi: ishonch, o‘zaro tushunish va qo‘llab-quvvatlash sheriklarni jamoa sifatida kuchliroq qiladi. Biz uchun bu insaytni geymerlarni jalb qiladigan, Beeline mahsulotlarini tabiiy ravishda ochib beradigan va operator tanloviga ta’sir ko‘rsatadigan mexanikaga aylantirish muhim edi. Loyihaning maqsadlari — brendni ko‘rib chiqish darajasini (consideration) oshirish va uning samimiy, progressiv hamda yoshlar uchun dolzarb brend sifatidagi idrokini mustahkamlash edi.
Yechim
Biz LOVE CUPni yaratdik — oshiq juftliklar uchun Counter-Strike 2 bo‘yicha birinchi turnir; unda juftliklar yuqori darajadagi o‘yinni ko‘rsatishi va hamjamiyatning munosabatini o‘zgartirishi mumkin edi. Saralash o‘yinlari, Twitchdagi jonli final va professional kommentatorlar LOVE CUPni chinakam kibersport voqeasiga aylantirdi. Ishonch, muloqot va jamoaviy ishga qaratilgan maxsus xaritalar hamda topshiriqlar juftliklarning asosiy ustunligini namoyon qildi: sheriklar qanchalik yaqin bo‘lsa, birga shunchalik yaxshi o‘ynaydi. Brend turnir mexanikasiga chuqur integratsiya qilingan edi. Birinchi mavsumda maxsus rejimda juftlik bitta personajni boshqarardi va o‘yin vaqtini bo‘lishardi — xuddi Beeline abonentlari «Deli vsyo» («Hammasini bo‘lishing») xizmatida daqiqa va gigabaytlarni bo‘lishgani kabi. Birinchi mavsumga bo‘lgan qiziqish loyiha salohiyatini tasdiqladi, shuning uchun ikkinchisida biz media qo‘llab-quvvatlashni kengaytirdik va mashhur boshlovchilarni jalb qildik: ommabop strimer Dima Lixxx hamda komik Olga Parfenyuk — Rossiyadagi eng mashhur deyting-shoulardan birining boshlovchisi. Bu geymer auditoriyasining ishonchini saqlab qolishga va ayni paytda turnirni kengroq tomoshabinlar doirasi uchun qiziqarli qilishga yordam berdi. Ikkinchi mavsumda maxsus topshiriqlar juftlik ichidagi aloqani mustahkamlashga qaratilgan bo‘lib, istalgan balansda yaqinlar bilan aloqada qolish imkonini beruvchi Beeline mahsuloti g‘oyasini ochib berdi. Tomoshabinlar ishtirokchilarning hikoyalarini video-vizitkalar va jonli efirdagi suhbatlardan bilib olardi, ovoz berish orqali o‘yinlarga ta’sir ko‘rsatardi, mini-o‘yinlarda qatnashardi va translyatsiya davomida maxsus aktivlik orqali o‘ziga juft izlashi mumkin edi. O‘yin portallari, hamjamiyatlar va strimerlarning ijtimoiy tarmoqlaridagi anonslar ishtirokchilar hamda tomoshabinlarni jalb qildi. Final efiri boshlovchilarning Twitch kanallarida bo‘lib o‘tdi va loyiha lendingi hamda kommentatorlar kanallarida retranslyatsiya qilindi — bu auditoriyaga turnirga turli maydonchalardan ulanish imkonini berdi.
Natijalar
Ishtirokchilar soni olti barobardan ko‘proq oshdi: birinchi mavsumdagi 48 juftlikdan ikkinchisidagi 337 taga. Ikki mavsum davomida LOVE CUP quyidagi natijalarga erishdi: 67,5 mln ko‘rsatish; 31,5 mln qamrov; lendingga 200 ming o‘tish; 500 ming ijobiy reaksiya. Eng yuqori nuqtada final translyatsiyasi Counter-Strike 2 toifasida №1 va Twitchdagi barcha rossiya strimlari orasida №3 bo‘ldi. So‘ralgan tomoshabinlarning 70% dan ortig‘i reklama formatini ijobiy baholadi va u brendga nisbatan ishonch uyg‘otishini ta’kidladi. Loyiha Beeline idrokini mustahkamladi: «samimiy» +16 f.p., «progressiv» +11 f.p., «yoshlar uchun» +13 f.p. Turnir tomoshabinlari orasida Beeline’ni ko‘rib chiqish darajasi birinchi mavsumda 18 f.p. ga, ikkinchisida 33 f.p. ga oshdi. Auditoriyaning atigi 8% i operatorni almashtirishni ko‘rib chiqadigan bozor uchun bunday natija jalb qilish qamrov va reaksiyalardan brendni tanlashga bo‘lgan real tayyorlikka o‘tganini ko‘rsatadi.